ایڈوکیٹ کشن سنمکھ داس
ہندوستان کی آدھی سے زیادہ آبادی 35 سال سے کم عمر کی ہے اور یہ نوجوان نسل ملک کا مستقبل ہے۔ لیکن آج یہ نوجوان نسل ایک ایسے جال میں پھنس رہے ہیں جو انہیں تفریح کے نام پر جسمانی، ذہنی اور معاشی اندھیروں کی طرف دھکیل رہا ہے۔ یہ ٹریپ آن لائن گیمنگ کی بے قابو توسیع ہے۔ موبائل، کمپیوٹر اور انٹرنیٹ کی رسائی نے ملک میں آن لائن گیمنگ انڈسٹری کو بہت بڑا بنا دیا ہے۔ آج صورتحال یہ ہے کہ تقریباً 50 کروڑ ہندوستانی نوجوان کسی نہ کسی شکل میں آن لائن گیمنگ سے منسلک ہیں۔ ان میں سے لاکھوں نوجوان اس کی لت کا شکار ہو چکے ہیں۔ اس پس منظر میں مرکزی حکومت نے پارلیمنٹ میں ’’پروموشن اینڈ ریگولیشن آف آن لائن گیمنگ بل 2025‘‘پیش کیا، جسے منظور کر لیا گیا۔اس میں کوئی شک نہیں کہ پچھلے دس سالوں میں ہندوستان میں انٹرنیٹ استعمال کرنے والوں کی تعداد میں زبردست اضافہ ہوا ہے۔ سستے اسمارٹ فونز اور ڈیٹا پیک کی وجہ سے آج ہر گاؤں میں انٹرنیٹ پہنچ چکا ہے۔ انٹرنیٹ کے اس انقلاب کا سب سے بڑا اثر آن لائن گیمنگ کی صورت میں آیا۔ پی یو بی جی ،فری فائر،بی زیڈ ایم آئی، کال آف ڈیوٹی اور مختلف فنتاسی کھیل جیسے گیمز نوجوانوں میں اس قدر مقبول ہوئے کہ وہ پڑھائی، کھیل اور سماجی زندگی سے دور ہو کر ورچوئل دُنیا میں گم ہو گئے۔ 20 اگست 2025 کی شام دیر گئے مرکزی وزیر اطلاعات و نشریات نے پارلیمنٹ ہاؤس کے باہر کہا کہ ’’یہ قانون اس لئے ضروری ہو گیا ہے کہ آن لائن گیمنگ نے کروڑوں نوجوانوں کو اندھیروں میں ڈال دیا ہے اور معاشرے سے بڑے پیمانے پر رائے ملی کہ اب اسے کنٹرول کرنا ہوگا، آج کے دور میں آن لائن گیمنگ ڈیجیٹل ٹیکنالوجی میں ایک بڑے شعبے کے طور پر ابھری ہے۔ آن لائن گیمنگ کے تین حصے ہی ہیں۔ پہلا، ای سپورٹس، دوسر، آن لائن سوشل گیمنگ اور تیسرا، آن لائن منی گیمنگ۔ اس بل کے ذریعے ای سپورٹس اور آن لائن سوشل گیمنگ کو فروغ دیا جائے گا اور اسے حمایت ملنے کی بھی امید ہے۔ ہم ایک اتھارٹی بنائیں گے جس کے ذریعے ای سپورٹس اور آن لائن سوشل گیمنگ کو فروغ دیا جائے گا۔ ‘‘آن لائن منی گیمنگ معاشرے کے لیے ٹھیک نہیں ہے۔ کچھ گیمز ایسے ہیں جن میں خاندان کی زندگی بھر کی بچت آن لائن گیمز پر خرچ ہو جاتی ہے۔
اگر ہم ڈبلیو ایچ او کے بارے میں بات کریں کہ گیمنگ ڈس آرڈر کو صحت عامہ کا مسئلہ قرار دیا گیا ہے اور حکومت ہند نے اس مسئلے کو صحت عامہ کا مسئلہ سمجھ کر مداخلت کی ہے، تو عالمی ادارہ صحت نے 2019 میں ہی گیمنگ ڈس آرڈر کو دماغی صحت کے زمرے میں شامل کیا۔ ڈبلیو ایچ او کا کہنا ہے کہ اگر کوئی شخص زیادہ دیر تک آن لائن گیمز میں اس قدر ڈوبا رہتا ہے کہ اس کی پڑھائی، روزگار، نیند، خوراک، سماجی تعلقات اور خاندانی زندگی بری طرح متاثر ہوتی ہے تو یہ صحت کا سنگین مسئلہ ہے۔ بھارت میں بھی کئی ریاستوں میں اس طرح کے واقعات سامنے آئے ،جہاں آن لائن گیمز ہارنے کے بعد بچے اور نوجوان تناؤ، افسردگی اور خودکشی تک کر گئے۔ والدین نے شکایت کی کہ ان کے بچے موبائل اسکرین سے خود کو الگ نہیں کر پا رہے، انہیں پوری نیند نہیں آ رہی، ان کی بینائی متاثر ہو رہی ہے اور پیسے خرچ کرنے کی عادت بھی قابو سے باہر ہو رہی ہے۔ ان وجوہات کی بنا پر حکومت ہند نے اس مسئلہ کو صحت عامہ کا مسئلہ سمجھ کر مداخلت کرنے کا فیصلہ کیا۔
اگر ہم اس قانون کو ضروری قرار دینے والے بل کے اہم نکات کی بات کریں تو (1) نوجوان نسل کے لیے خطرہ۔ تقریباً 50 کروڑ نوجوان آن لائن گیمز کے عادی ہیں۔ یہ تعداد ہندوستان کی آبادی کا بہت بڑا حصہ ہے۔(2) معاشی استحصال ۔ ایپ میں خریداری اور نقد انعامات نے نوجوانوں کا معاشی استحصال کیا۔ کئی خاندان قرضوں میں ڈوب گئے۔ (3) جرائم کے واقعات۔ یہ بہت سی ریاستوں میں دیکھا گیا کہ بچوں نے چوری یا جرم کا راستہ اختیار کیا تاکہ وہ گیمنگ کے لیے رقم اکٹھا کر سکیں۔ (4) صحت کا بحران۔ ذہنی تناؤ، ڈپریشن، آنکھوں اور جسم سے متعلق بیماریوں کا پھیلاؤ۔ (5) سماجی عدم توازن۔ نوجوان حقیقی زندگی سے کٹ کر مجازی دنیا میں گم ہو رہے ہیں۔ (6) رائے کا دباؤ۔ معاشرے کی طرف سے وسیع پیمانے پر تجاویز سامنے آئیں کہ حکومت کو اس پر قابو پانا ہو گا۔ آن لائن گیمنگ بل 2025 کے فروغ اور ضابطے کے اہم نکات (i) گیمز کے زمرے کا فیصلہ کیا جائے گا۔ کون سا گیم حکومت فیصلہ کرے گی کہ کون سا گیم ’’ہنر پر مبنی‘‘ ہے اور کون سا ’’موقع پر مبنی‘‘ ہے۔ (ii) لائسنس سسٹم۔ کوئی کمپنی حکومت کی اجازت کے بغیر آن لائن گیمنگ پلیٹ فارم نہیں چلا سکے گی۔ (iii) عمر کی حد۔ نابالغوں (18 سال سے کم) پر بہت سی پابندیاں لگائی جائیں گی۔ (iv) وقت کی حد۔ گیم کھیلنے کے لیے زیادہ سے زیادہ وقت کی حد مقرر کی جائے گی تاکہ نوجوان رات بھر آن لائن گیمز نہ کھیلیں۔ (v) مالیاتی کنٹرول۔ آن لائن گیمز اور درون ایپ خریداریوں میں سرمایہ کاری پر سخت ضابطہ۔
اب اگر حکومت کے پیغام کی بات کریں تو حکومت آن لائن گیمنگ پر مکمل پابندی نہیں لگانا چاہتی بلکہ اسے ریگولیٹ کرنا چاہتی ہے تاکہ یہ انڈسٹری چل سکے اور نوجوانوں کی صحت بھی محفوظ رہے۔ معاشرے کی ذمہ داری اور شہریوں کا کردار، قانون اپنی جگہ لیکن سب سے اہم یہ ہے کہ معاشرے اور خاندان کا بھی شعور ہو۔ والدین کو چاہیے کہ وہ بچوں کے اسکرین ٹائم کو کنٹرول کریں، اساتذہ کو چاہیے کہ وہ طلبہ کو صحیح سمت دکھائیں، نوجوانوں کو بھی سمجھنا چاہیے کہ زندگی صرف ورچوئل گیمز تک محدود نہیں ہے۔ آن لائن گیمنگ بل 2025 کا فروغ اور ضابطہ ہندوستان کی تاریخ میں ایک سنگ میل ثابت ہوگا۔ یہ نہ صرف نوجوانوں کو اندھیروں سے نکالنے کی کوشش ہے بلکہ یہ پیغام بھی ہے کہ حکومت ہند شہریوں کی ذہنی اور سماجی صحت کے بارے میں سنجیدہ ہے۔ اس قانون سے واضح ہے کہ ہندوستان نہ صرف ڈیجیٹل طاقت بننے کی طرف بڑھ رہا ہے بلکہ ایک ذمہ دار ڈیجیٹل معاشرہ بنانے کی طرف بھی بڑھ رہا ہے۔
اگر ہم آن لائن گیمنگ کو کنٹرول کرنے کی بات کریں تو ہمارے ملک میں جوئے کے اڈوں پر پابندی ہے لیکن موبائل فونز میں کروڑوں جوئے کے اڈے چل رہے ہیں اور اب ایک بل پاس کرکے اس پر پابندی لگائی جائے گی۔ آن لائن گیمنگ کو اس بل کے ذریعے کنٹرول کیا جائے گا اور کوئی بھی آن لائن گیمز، جس میں لوگ پیسہ لگاتے ہیں اور جیتنے پر پیسہ کماتے ہیں، پر پابندی عائد کر دی جائے گی۔ ایسی گیمز کو آن لائن منی گیمز کہا جاتا ہے۔ اس بل میں 4 بڑی چیزیں ہیں۔ پہلی چیز، آن لائن منی گیمز کی سروس فراہم کرنا، اسے ڈیجیٹل گیم بنانا۔ ایسے کھیلوں کو چلانا اور اس کی تشہیر کرنا بھی غیر قانونی ہوگا۔ دوسری بات یہ کہ اگر کوئی آن لائن منی گیمز کی پیشکش کرتا ہے یا اس کی تشہیر کرتا ہے تو اسے 3 سال تک جیل اور ایک کروڑ روپے تک جرمانہ یا دونوں سزائیں ہو سکتی ہیں۔ اشتہارات چلانے پر 2 سال قید اور 50 لاکھ روپے تک جرمانہ یا دونوں ہو سکتے ہیں۔ تیسرے یہ کہ اس طرح کے کھیل کھیلنے والوں کو کوئی سزا نہیں دی جائے گی۔ سزا یا جرمانہ ان لوگوں کو دیا جائے گا جو ایسے گیمز کی خدمات فراہم کرتے ہیں، ان کی تشہیر کرتے ہیں یا مالی مدد کرتے ہیں اور چوتھا، گیمنگ انڈسٹری کو کنٹرول کرنے کے لیے ایک اتھارٹی بنائی جائے گی۔ جو فیصلہ کرے گا کہ کون سے آن لائن منی گیمز ہیں اور بغیر پیسے کے گیمز یعنی الیکٹرانک کھیلوں کو فروغ دیا جائے گا۔ جس میں کھلاڑی اکیلے یا ایک ٹیم کے طور پر ایک دوسرے کے خلاف کھیلتے ہیں۔ مہارت پر مبنی گیمز اور موقع پر مبنی گیمز دونوں اس بل کے دائرہ کار میں ہیں۔ شطرنج اور رمی جیسے مہارت پر مبنی کھیلوں میں، اس کھیل کا نتیجہ لوگوں کی مہارت اور حکمت عملی پر منحصر ہوتا ہے۔ اور لاٹری جیسے موقع پر مبنی گیمز میں نتیجہ قسمت یا اتفاق پر منحصر ہوتا ہے۔ اس میں کھلاڑیوں کی مہارت کا اثر بہت کم یا نہ ہونے کے برابر ہوتا ہے اور بہت سے ممالک میں اسے جوا سمجھا جاتا ہے۔ آئی ٹی کے وزیر نے کہا ہے کہ حکومت گیمنگ انڈسٹری کی مدد کرنا چاہتی ہے۔ لیکن جب صنعت کے منافع اور سماج کے مفادات کے درمیان ٹکراؤ ہوتا ہے تو حکومت ہمیشہ سماج کا ہی ساتھ دیتی ہے۔ آپ نے بڑے فلمی ستاروں اور کھلاڑیوں کو آن لائن گیمز کی تشہیر کرتے ہوئے دیکھا ہوگا۔ کرکٹ اور دیگر کھیلوں کے لیے ایسی بہت سی موبائل ایپس ہیں، جن میں ٹیم بنانے کے لیے پیسہ لگانا پڑتا ہے اور اشتہارات میں دکھایا گیا ہے کہ صرف 50 یا 60 روپے لگا کر آپ کروڑوں روپے جیت سکتے ہیں۔لہٰذا اگر ہم مندرجہ بالا پوری تفصیل کا مطالعہ اور تجزیہ کریں تو ہمیں معلوم ہوگا کہ آن لائن گیمنگ بل 2025 کا فروغ اور ضابطہ ،نوجوانوں کی حفاظت اور سماجی ذمہ داری کی جانب ایک مثبت قدم ہے۔ آن لائن منی گیمز کی فراہمی، چلانا، فروغ دینا غیر قانونی ہوگا۔
(مضمون نگار،مصنف، مفکر، شاعر شاعر، میوزک میڈیم ہیں)
رابطہ۔9284141425
[email protected]